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第四十九章 回归主世界

(感谢nice半宅的打赏与支持)

每一次游戏的过程,游戏参与者会从中得到成长,每一次游戏的结束,系统都有相应的奖励。在这里,略过所有人集中在城堡觐见大殿进行会议的过程,只对这些‘成果’进行简略汇报:

1、最值得提及的自然是《炼金术》的习得

【知识+炼成阵+原材料+炼成动作=无消耗的奇迹】,本身就是很了不起的技能,再加上参考罗伊马斯坦与艾尔利克兄弟所常用的炼金术,将两种炼成阵固化在手套与衣袖上,实战效果也很不错。最起码所有人无论原本的能力强弱,现在都能当一个“火、土双修的法爷”。

当然,也不能将小伙伴们习得的《炼金术》吹得太过。不排除这门技术继续发展下去能够繁衍出“炼成核发应堆”此等变态的攻击手段,但即便众人从科学世界盗取完整的理论与实验数据满足“知识”的要求,也无法靠自己研发出新的“炼成阵”,毕竟“创新”需要相当离谱的天赋,可不是照本宣科学习前人可比……换言之,他们的能力极限差不多就是《钢炼世界》的国家炼金术师的强度了,最多就是一个人同时具备多个国家炼金术师的能力。

再说,通过之前与《烧瓶中的小人》的战斗可以看出,《炼金术》打出的伤害是常识中的伤害,而《仙术》打出的伤害带有难以描述的法术伤害,后者的等级高于前者。想自身变得更强还是走《法术》路线更加靠谱……无论是像利兹那样使用系统的《仙术》,还是从三老道身上学习货真价实的《道术》。

2、普通的等级提升与技能开放

赵云和妲己在东方的《新国》似乎干掉了好些腐败的统治者;利兹在闲逛时干掉不少走上歪路的乡下炼金术师;大决战时众人分别干掉合成兽、不死军团、五个人造人、烧瓶中的小人——这些经验值叠加起来可不算少数,足以让小伙伴们全员升个好几级。

等级提升全面提升基础属性,这是rpg游戏的常识。同样的,在等级提升到某个门槛后,将会出现新的技能,这也是rpg游戏的常识。现在,跟着利兹经历的战斗最多的咲夜、克劳萨、张菁、慕容九、王元姬、司马懿、张春华、贾诩、李儒就是等级到了这个门槛,开始获得新的技能……赵云和妲己是不怎么需要,但里昂、艾达、邀月、怜星、孙尚香这几个则有点不高兴,没有蹭上团队经验的后遗症!

到底每一个人有什么新技能不一一列举,日后用到的时候像《游戏王》一般让最高神随心所欲地追加设定就好,这里只说真-女主咲夜的状况。女仆长的飞行能力之前是类似‘漂浮’的慢速飞行,现在彻底开放;魔术能力进阶;时间操纵能力照样只能一定程度上改变时间的流速,但升级到可以影响他人,既可以变相提升利兹的速度,又可以变相减缓敌人的速度;大招符卡增加《幻在-钟表的残骸》以及《幻幽-迷幻的杰克》。

3、例行公事一般的“土地面积更大、地形差异更显著”

既然个人获得的战斗经验值都这么多,主世界获得的经验值也同样庞大,因而这一次土地变大、地形变化的效果相当不俗……可惜,除了生活空间越来越宽敞之外,也没什么需要特别指出的地方,反过来说,要不是之前那三趟参观旅程结束时的《工业化》奖励中“传送器”的出现,主世界此番变大还会让人产生‘串门的路太远了’的感觉。

对了,动物、植物有没有变化暂时还不得而知,反正都是让众人的饮食更加多姿多彩的变化罢了。

4、很遗憾地,《炼金术》无法于主世界使用

欸?不是说通过自身的努力得到的能力,系统不会屏蔽的吗?怎么这就不能用了!

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