(修真)是作者君的第一部作品,是为了纪念有生以来看的第一部网络《飘渺之旅》。现在河蟹大风飘过,(修真)暂时停更,是因为之前有太多字的不j【望天(红场同理,因为后期可能‘涉黑’,所以作者君修改大纲中)】。
在这里作者君给大家一个交代:等到河蟹归塘日,修真终会完本归,鞠躬。
作者君的这本写网游,是为了纪念虫爹的《独闯天涯》,也是这本书让作者君萌上了天然属性的虫爹然后腐化【至于‘天然’的是什么,大家心照不宣~笑】。
作者君写书就是为了补脑洞,所以这一本小清新网游就在(修真)的艰难期中被作者君先提上了章程,希望大家能够谅解,顺便喜欢新坑(^__^)。
游戏设定真的是非常头痛的事情,即使作者君做的是游戏美术也深有体会。一款网络游戏,策划大大,监制大大,程序大大等等一齐上阵,阵亡的脑细胞足以绕地球n圈,即使这样,也还会出现层出不穷的bug,何况是虚构出来的游戏设定。所以作者君只能保证尽可能的减少bug,也欢迎读者小天使们提供好的建议,指正缺陷。
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(修真)的前车之鉴,很多小天使和作者君提过希望公布文章设定,以免事件时间太长记忆模糊不清以至于要重新回过头去看,所以在此先放出部分文章设定方便大家看文,设定随时补充中【笑】
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以下是部分文章设定:
关于世界观设定:
星际大迁移之后,以地球为母体中心联系周围六大生命星体成立共和联邦,国语成为联邦通用语,整个联邦进行‘汉化’,由联邦军部护航。在此期间,居民生活前所未有的安逸起来,机器程序和全息技术飞速成长,但是从未出现过纯粹可以思考的‘全智能机器数据体’。
直至叶氏公司研制并激活了主脑‘梦境’,并发现其产生意识,率先推出了以主脑‘梦境’担纲的号称‘全智能网游’的全息游戏《江湖》。但考虑到安全性和技术性,进行了多次内测之后才开启了最后的公测。
不过不为人知的是,江湖中的部分智能np为了制衡和监控‘梦境’,从内测开启就由内部人员担任,其中不难发现联邦军部的影子,这也成了内部员工之间的不传之秘。
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关于《江湖》游戏设定:
六大主城:长安、苏州、成都、洛阳、金陵、燕京
人物属性分六大类型,分别对应以下数据:
力量(影响外功攻击,负重)
会心(影响暴击,悟性,内功攻击)
耐力(影响血量,防御)
敏捷(影响移动速度,出手速度,闪避)
命中(影响攻击被闪避几率,额外伤害加成)
招架(影响减伤,伤害反弹)
关于智能np: