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女巫之夜

任务进程10

执行者安明晦

当前世界身份玩家、女巫

任务目标通关游戏

任务流程详见游戏内说明卡

备注游戏愉快

错愕地盯着面前的任务面板,安明晦又转而看向了自己所处的这个房间没有门窗, 没有家具, 身后是巨大的显示屏, 屋子两侧整齐地排列着八个空的圆柱状容器。

这不是他第一次来到这个地方,虽然说上一次仅仅说了几句话就离开了, 但是这么独特的房间他还是有印象的。

只不过这一次房间里只有他一个人而已。

任务面板在他后又持续了一段时间,然后就消失了。他走到那几个奇怪的容器面前, 抬起手摸了摸那像是玻璃一样的外壳, 入手的感觉很凉, 质感光滑,但是里面什么都没有。

这个房间并不算很大,一眼就可以看得清楚明白, 这几个容器暂时也看不出任何端倪,于是安明晦就转身来到了显示屏前, 从黑着的屏幕上撕下了一张被粘在上面的纸条, 仔细地起上面的每一个文字。

欢迎来到属于我们的最终关卡。

您在本游戏中获得的角色卡是“女巫”, 初始道具为毒药与解药, 不可丢弃,不可转移。

毒药会杀死被您选中的对象,解药则会护佑您选择的对象平安无事, 它们最终所起到的作用, 取决于您的选择。

这是一个受到诅咒的世界,它在逐渐崩毁,而这个世界上存在着一种不受期待的存在, 那就是狼。与狼相对的,这个世界上存在着神眷者,神眷者擅长寻觅狼的踪迹。

神眷者的生存与否与您的通关结果挂钩,所以您可以选择使用您的能力去帮助这个世界,保留神眷者,杀死不应该存在的狼,或是做您想做的其他任何事。

还请千万不要感到紧张,本世界仅仅是为您而设计的一款游戏而已,您的唯一任务只是尽情地享受这个即将崩塌的世界,做出您心仪的选择。走向您想看到的结局。

毕竟,世界上不存在真正的正确答案,身为一款游戏,取悦您才是本世界存在的唯一目的。

游戏

安明晦皱着眉看着手里的这张纸条,一时间感到非常迷惑。他还记得在来到这里的前一秒,是莱尔在提醒自己要启动游戏了,而就像这张纸条上所说的,按理说他现在应该是身处于莱尔制作的那款游戏之中,可是为什么会出现任务面板

而且

试着按照之前玩游戏时的经验进行操作后,安明晦发现在这里是无法呼出退出按键的,也就是说即使这真的是一个游戏,那么至少在通关之前他可能都是没办法主动退出游戏的。

至于通关之后是否能够退出,这也没人能说得准。

不仅如此,他在身为人工智能的时候可以调取的数据库等功能也统统失效,此时的他可以说完全是一个游戏中的普通玩家。

虽然没有退出选项,但是他却可以打开道具栏和游戏ai附带的笔记本功能。

从道具栏可以取出他初始获得的两个道具,但是这两样东西的样子跟他想象中有些区别,名字虽然叫毒药与解药,但实际外观却完全不是这样。

名为解药的道具是一朵盛放的红色鲜花,他看不出品种,只觉得这朵花看起来确实很漂亮。而名为毒药的道具是一柄锋利的匕首,刃上的寒光让人看得出这是足以致命的东西。

而笔记本目前还是空的,里面并没有什么其他提示,只是在他打开之后自动添加了这张纸条上的说明语而已。

不止这样,在他转过身的时候,发现显示屏所正对着的那面墙不知道什么时候出现了一扇门,他很确定在之前是没有的,而刚才也没有听到过任何声响,好像这扇门完全是悄无声息地突然出现的。

并没有急着出去,安明晦站在原地安静地理顺了一下思路。

这间屋子,是在他第一次与现在的那位开发者代理见面时的地点,那个时候虽然没有观察得很仔细,但是应该没有认错。

而按照常理来说,这里应该是莱尔所制作的游戏,而且在启动游戏之前他也没有任何“死亡”的征兆,按理说是不应该脱离原世界的,但事实是新的任务面板出现了,而且内容也有了很大的差异。

如果假设这其中没有任何一个环节出现差错的话,那么也就是说一切都应该是按照合理的情况发展的。

莱尔为他设计了一款游戏,这款游戏中出现了新的任务面板,而且无法主动退出。

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