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有关JOJO手游的设定相关,有不明白的地方可以进来看看

然后就是普遍大部分人最难考据的一个数据射程

3射程,即替身离开本体的最大距离。

对于官方的设定中,其实有不少自相矛盾的bug点,比如白金之星的射程评价是c,然而最大射程才2米。

同样射程评价为c的世界射程却达到了十米

所以对于这部分,我强制性的给予了一个二设,事先说明,这个设定只适用于这本书,并且无视了一些bug和自相矛盾的地方,大家不要太过纠结就好。

e2米,d5米,c10米,b20米,a50米及以上

4持续力,这个属性在原著中是发动替身能力的最长时间,而在我自己设定的这个手游中,这项属性代表决定了替身使用时间的长短,评价越高消耗的波纹气功值就越少,反之就需要更多的波纹气功来维持替身的存在。

5精密度,评价替身进行细致动作程度的能力值,也就是可操控性,想想玩联盟时候的妖姬与盖伦就明白了。

6成长性,原本是评价替身能力能继续成长程度的能力值。而在手游中这项属性的评价意味着再进化的潜质与速度,一旦彻底完成进化,无论任何评价都将标记完成。

以上这6种属性基本上分为a极佳,b佳,c普通,d差,e极差等五种等级,有个别例外会出现“”无限的评价。

最后再声明一下,现实没有这款游戏,这游戏是作者自己编的,为的是抛出文中的设定,而这些设定基本上是脱胎于原著进行的二设,舍弃了一些bug,请部分考据党不要太过较真,看书还是看的开心更重要。

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