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第十一章 嗜血法术

地行绷紧了身体。

状况很糟糕。

那只狗头人什么时候回到了地穴附近的

地行的视线紧盯着不知何时回到了地穴附近,躲在百米外的树木边缘的狗头人。

在他的视野中,一棵与他所躲藏的大树相差仿佛的树木后方,一只有着灰黑色鳞片的狗头人佝偻着身躯,手里握着灰白色的、有些像是斧头的奇异武器,望向了

那三只精灵所在的方向。

对方什么时候躲到了那里

地行并不清楚,但是

那只狗头人的视线,在正在不断扫视周围的环境,并且身体微微压低,像是准备移动。

不像是因为警惕而在找目标、找猎物或者防备可能存在的危险。

更像是掠食者正在寻找可以隐藏自己身形的掩体

就像他这一天袭击各种小生物,进行狩猎时的动作那般。

而且,目标也很明显了,就是那三个精灵。

虽然不能排除这个黑鳞狗头人玩了一手表演,演得像是把目标定在了精灵身上,实际上目标可能是他的操作。

但是这种可能性很低,毕竟,无论怎么说,他只是一只小体型的恐龙。

就算假定自己已经被那狗头人发现了,确认他地行就是地穴里用了计谋逃过追杀的敌人,因为仇恨或者谨慎,认为他地行是个威胁,所以要找机会杀掉自己。

自己的仇恨值应该没有那么高吧。

但是,还是要防一手。

只是,应该怎么做呢

直接从树上跳下来跑路还是就这样躲着

还是干一波大的

狗头人和精灵,身上有什么标签词条

无论死的是狗头人还是精灵,他都挺好奇的。

希多眯起了眼睛,血色的生命力汇聚在双眼的位置。

不同的属性能量,有着不同的特点。

以特征最为明显的元素能量为例子,火元素最基础的特性就是“燃烧”。

强有力的攻击性和破坏性,就是火焰元素的特点。

但是,这只是一种粗浅的、对火元素性质的描绘。

现在已经不是千百年前那种朴素的、粗糙的法术时代了。

火元素的性质更明确地说,是“活跃”。

这种描述,或许很容易让人联想到风元素。

所以说,是“破坏性”的、“黏着性”的活跃。

可以用“侵蚀”来描述。

以火元素为基底的法术,往往带有各种使被攻击目标的能量失控的效果。

两个法术对撞的时候,如果对撞的一方有基底为火元素的法术,那么,往往会产生爆炸、产生大规模的能量爆裂扩散的效果。

火元素的性质,决定了以基底的法术,往往会往攻击性上开发。

而生命力这种能量,当然也有显著的特征。

恢复伤势、强化目标、改造、模拟其他目标、共感等。

恢复法术、强化法术、变形法术。

这就是以生命力这种能量开发出来的三大基础法术类型。

血树精灵所拥有的,这种原型来自血树的力量,性质也产生了变化。

在恢复法术上,血树精灵拥有一般精灵难以学会的、能够吸收敌人生命力的独特法术嗜血术。

能够在短时间内,将敌人的少部分生命力化为己用,并强化自身,让自己对血肉来源

除此之外,还有就是强化法术。

虽然有得有失,一般精灵能够使用的,能够增强对其他类型能量的抗性的防御强化类法术效果变差了,甚至有几个法术架构崩溃,血树精灵无法使用。

但是,在强化攻击类的法术上,血树精灵有着原本无可比拟的强大。

甚至,血树能量出现了“附魔”这样的特性,可以开发出具备嗜血术效果的附魔法术。

火元素基底的法术,能够开发出让武器附着火焰,增强破坏性的法术。

风元素基底的法术,也能够开发出让武器变得更轻盈、更灵活的法术,类似风刃法术的附魔效果让武器能够撕裂目标的保护,对防护罩、元素盾之类的防护法术有着远超其他法术的效能。

但是,生命力在这个方面,就要稍微逊色了。

生命力基底的法术,能够开发出不少强化武器甚至短暂活化武器的法术,但是很难具备攻击性的附加效果和二次伤害手段。

但是,嗜血术能够达成这个目标。

他之所以了解这一点,就是因为,那即将宣布的施法者部队,就开发出了这样的法术,他有幸作为实验者体验过。

尽管没能够成为施法者部队中的一员,没有机会学会那中武器强化术,但是,这并不意味着他完全没有收获。

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