在前期的宣传起到了不错效果的同时,《心跳梦境》的正式版游戏也在紧锣密鼓地开发之中。
等待游戏发售的日子总是让人觉得难熬,不过相较于心急如焚、很想立刻就能与那些漂亮小姐姐展开约会的玩家们相比,还有一些人会更急一些。
比如……张奇峰。
此时的他,正在颇为纠结地揪着自己的头发,为kpi而发愁。
“可恶,没什么稿子可写啊!”
作为少玩游戏网的内容主管,张奇峰每天都在为新的内容而挠头。
他负责的职务很杂,有文字专访、视频专访,还有新闻稿件的撰写、社交账号和视频网站账号的维护等等。
但总的来说,作为内容主管,张奇峰的kpi归根结底还是两个字:热度!
没有热度,工作做得再好,也不会被领导所认可。
而反过来说,即便很多工作做得不是太到位,但只要有热度,能够给少玩游戏网引来足够的流量,那也算是大功一件。
虽然张奇峰已经是内容主管,但职场这种东西嘛,就是逆水行舟、不进则退,如果不能很好地完成领导交代下来的任务,维持网站的热度,那么这个内容主管的位子,也可能分分钟换人。
最近这段时间,张奇峰确实很纠结,因为没什么很有分量的稿子可写。
游戏圈本身其实很难有太多的大新闻,真正大热的游戏出现都是靠运气的,要大半年甚至一两年才能出一款热度足够高的游戏。
而即便出现了这种热点,诸多游戏媒体也都会一拥而上,少玩游戏网也不一定就能分到多少。
前段时间,《阴影世界》和《星灵世界》的火爆,让国内的orpg圈子掀起了一股“全职业玩法”的热潮,后来,《无尽幻想传说》的创意工坊事件也引发了不小的风波。
少玩游戏网当然也进行了追踪报道,但效果并不好,毕竟报道这些事情的可不只是他们一家媒体。
所以,此时的张奇峰痛定思痛,总结经验教训之后逐渐得出一个关键结论。
想要热点,似乎得满足两个条件!
第一,最好能紧跟逆天堂的步伐!
不得不说,逆天堂游戏确实是一個异类,自从这家公司创立之初,就总是能蹭到热点。
不,更准确地说,很多热点本身就是逆天堂所创造的。
在目前这个时代,在许多游戏公司一直在摆烂赚钱的时代,只有逆天堂每次都能够给玩家带来惊喜,这话题度和讨论度想不高都不行。
什么?没有惊喜只有惊吓?
反正差不多。
在热点这方面,盯紧逆天堂永远不会错。
第二,只盯着逆天堂还不够,还得有一些独家的内容。
毕竟还有无数家媒体也在盯着逆天堂,真有新闻出现的时候,大家全都一拥而上,事情就放在那里,想要靠着文笔和内容脱颖而出?那很不现实。
还是得有实打实的独家内容才行!
像之前少玩游戏网的那篇报道,就是因为在逆天堂游戏将火未火的时候先一步采访了总裁顾凡,才能获得那么高的热度,甚至连官方平台都转载了。
这完美验证了张奇峰关于流量的猜想。
只可惜,后面张奇峰想要梅开二度,再给顾总继续安排更多专访,却全都被拒绝了。
而且顾总也不是只拒绝他一个人,是几乎绝大多数媒体的采访都拒绝了,不得不说,这太可惜了。