视线回到上半部分,原本空白的地方慢慢的浮现出了一个钴蓝色号角的抽象图案。
罗布瞬间明白了在,这是他的魔能战舰的旗帜。不过要他说实话,这个号角看着更像个长得有些弯曲的萝卜,谁家号角开口的位置长了几片像叶子一样的东西啊
蛮血珠之前好像发生了一些变化,罗布将它召唤了出来,对着阳光仔细观察着,这么一看除了内部的裂纹少了些之外,好像又没什么其他的不同了。可他又依稀记得,自己看到了珠体上闪过蓝色纹路交织的网络?他不确定是不是自己太过着急回船以至于眼花了。
他倒也没继续多想,也许那变化就是修复了内部的裂纹呢。实力增强,法器也修复了一些,威力自然更强了,罗布心念一动,一道道血刃就从蛮血珠中飞了出来,射入了前方的冰面中,将冰层切开了一条条口子。
这个威力,要是对付没有步入超凡的人,只要命中要害部位一道血刃就够了。但是罗布接着又皱了皱眉,这威力大了,消耗的血能也变多了好像依然不能乱用啊。
现在凝聚了超凡职业,他的成长也有了职业模板参照:
【海魂师职业的属性成长潜力为:体质40、精神60;力量比例尺倍数2、智慧比例尺倍数2、敏捷(为主属性平均值)比例尺倍数2。】
主属性潜力和为100,比例尺倍数的意思是按照主属性的增加数使副属性成长。例如:每一次获得实力提升,那么体质属性分得这次提升总量的40,精神属性60。如果得到了十点总属性,就是体质4精神6,那么力量增加4x2=8点、智慧增加6x2=12点、敏捷增加5x2=10点。
这个说复杂也复杂说简单也简单,海魂师这个职业虽然是偏向精神侧,但是同样也注重体质成长,副属性比例尺更是相同,可以说是发展比较均衡的职业了。
问题是实力提升这个过程很难量化,所以基本不可能准确的算出每次应该增加的数值,反而是要从已经增加了的量化后的数值,再通过模版反推出当次实力提升的程度。
罗布就看到这里的时候,第一反应是不是本末倒置了?但是仔细一想,这个逻辑是说得通的。根本原因在于,这黑海世界虽然套了个游戏的外皮,但是却是真实的世界,不是预先设置好的游戏程序,现实一切都有机会发生,不可能预测得完。
所以,当求生者经过某次行为实力得到提升,那么就可以通过反推的方法验证这次行为是有利的,继而可以重复进行,这样就找到了提升实力的方法,也能反推验证这个方法用到什么时候就不起作用了等等。
看似繁琐,其实蕴含的就是一个浅显的道理:实践出真知!而对于实践结果给出了一个验证方法。
而其中还有一个重要的暗语,这是一个真实的世界,游戏什么的通通都是表象。
当然这只是其中的一个作用,模版最主要、最直接的作用还是在于对属性成长的增幅。